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游戲運(yùn)營(yíng)類 1人 2025-01-22
資深游戲運(yùn)營(yíng)
游戲運(yùn)營(yíng)類 1人 2025-01-22
7月30日,果盤游戲CEO馬朔出席了2016年世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(WMGC),并從研究玩家日常行為的角度,就如何在游戲存量市場(chǎng)中進(jìn)行差異化突圍發(fā)表了《玩家的日常:從果盤游戲用戶談起》的主題演講。
馬朔在演講中提到,當(dāng)下的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局已從增強(qiáng)市場(chǎng)轉(zhuǎn)入存量市場(chǎng),果盤游戲作為手游渠道之所以能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中突圍成功,關(guān)鍵就在于充分利用了大數(shù)據(jù)分析工具,深入地了解到玩家的喜好,洞察玩家日常行為的本質(zhì)原因。簡(jiǎn)而言之就是,當(dāng)我們認(rèn)真談?wù)撏婕业娜粘?我們才真正談?wù)撚螒颉?/span>
而據(jù)mUserTracker數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶總量在2015年初到達(dá)天花板4.22億,隨后逐月小幅下滑,至2015年12月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶總量約3.95億。在經(jīng)過前幾年的超高速增長(zhǎng)之后,人口紅利已經(jīng)基本消耗殆盡,手游市場(chǎng)整體增長(zhǎng)下滑明顯。
在演講中,馬朔提出了玩家為何來玩游戲,喜歡玩什么題材/玩法的游戲,熱門游戲是否還有進(jìn)入的機(jī)會(huì)三大問題,并依仗果盤的平臺(tái)數(shù)據(jù)分析和定期用戶回訪的結(jié)果一一做出了解答:
玩家為何來玩游戲?
在果盤的VIP用戶回訪調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),無論是選擇一款游戲還是放棄一款游戲,題材和玩法才是玩家最為看重的游戲要素
玩家喜歡什么題材/玩法的游戲?
根據(jù)果盤上半年的平臺(tái)用戶數(shù)據(jù)分析顯示,歐美魔幻和日韓動(dòng)漫是玩家最愛玩的題材游戲,MMOARPG、回合制游戲的玩法最受玩家青睞
熱門游戲是否還有進(jìn)入的機(jī)會(huì)?
馬朔認(rèn)為,由于歐美魔幻題材開發(fā)投入相對(duì)較大,游戲大廠資金、資源優(yōu)勢(shì)明顯,而且歐美魔幻題材頭部游戲占據(jù)市場(chǎng)規(guī)模較大,中小開發(fā)者很難搶到賴以生存的市場(chǎng)份額。而日韓動(dòng)漫覆蓋面較廣且分散,有著較為明顯的長(zhǎng)尾市場(chǎng),中小開發(fā)者們有機(jī)會(huì)從中取得突破。
針對(duì)熱門玩法的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況,馬朔也給出了自己的觀點(diǎn):游戲大廠深耕MMOARPG多年,主力游戲多位列此類,而MMOARPG玩法與歐美魔幻題材類似,頭部游戲優(yōu)勢(shì)明顯,并不適合中小開發(fā)者進(jìn)入;而傳統(tǒng)回合制玩法已經(jīng)較為成熟,雖然頭部游戲市場(chǎng)相對(duì)略小,但缺乏大規(guī)模投入的情況下,對(duì)于中小開發(fā)者而言仍有較高的壁壘。
在演講最后,馬朔還就如何進(jìn)行差異化突圍給出了自己的建議:一是優(yōu)化推廣運(yùn)營(yíng)時(shí)間,在中午午休、下午下班時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行針對(duì)性的推廣。二是快速刺激玩家消費(fèi),在玩家進(jìn)入游戲當(dāng)天,充值消費(fèi)沖動(dòng)最強(qiáng)烈的時(shí)段推出相應(yīng)的活動(dòng)進(jìn)行消費(fèi)刺激。三是深耕細(xì)作細(xì)分領(lǐng)域,避免盲從跟風(fēng),有利于形成穩(wěn)定的玩家群體和提高研發(fā)商的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
果盤的2016ChinaJoy之旅
與往年一樣,今年的CJ聚集了大量游戲行業(yè)從業(yè)者和專業(yè)人士,他們前來ChinaJoy參展最關(guān)注的對(duì)象和主要的目的,是在于在現(xiàn)場(chǎng)尋求商業(yè)上的潛在合作伙伴。
果盤游戲今年就以白金贊助商的身份首次參展ChinaJoy,并買下展商證、專業(yè)觀眾證和全程聽課證等多種證件的logo贊助權(quán),據(jù)說現(xiàn)場(chǎng)很多展商都是因?yàn)榭吹搅碎T票上的果盤logo才紛紛上門商談合作的呢。
果盤還在展區(qū)內(nèi)設(shè)立了自己的展臺(tái),并邀請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)的展商洽談合作,展會(huì)期間人流源源不斷,現(xiàn)場(chǎng)的商務(wù)同事們更是忙得飛起。
說到現(xiàn)場(chǎng)的展臺(tái),此次果盤展臺(tái)的設(shè)計(jì)本著“讓快樂更簡(jiǎn)單”的設(shè)計(jì)理念,采用橙白兩種顏色作為外觀設(shè)計(jì)的主色調(diào),整個(gè)展臺(tái)看起來不僅高大上,而且很上檔次!仿佛炎炎夏日里一股清新的涼風(fēng),簡(jiǎn)直不要太愜意。
果盤游戲成立于2015年2月,擅長(zhǎng)通過社區(qū)化運(yùn)營(yíng)增強(qiáng)用戶粘性和活躍度,并憑借完善的平臺(tái)系統(tǒng)及豐富的平臺(tái)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲收益的快速增長(zhǎng)。目前已覆蓋全球過億玩家,平臺(tái)年收入超10億。